OCULUS RIFT
El fundador de Oculus, Palmer Luckey, fue ganando reputación
por tener la mayor colección personal de head-mounted display en el
mundo.
Desde hace muchos años ha estado ejerciendo de moderador en
Meant to be Seen 3D (MTBS3D), unos foros de debate sobre 3D. Palmer desarrolló la idea de crear un
nuevo head-mounted display que fuera
más efectivo que los que están actualmente en el mercado, además de más
económicos para los gamers.
Casualmente, John Carmack estuvo
haciendo su propia investigación al mismo tiempo que Palmer llevaba a cabo su
desarrollo. Más tarde, Carmack crearía una versión de muestra que favorecería
el prototipo de Luckey.
Paralelamente, justo
antes de la Electronic Entertainment Expo del 2012, Id
Software anunció que su futura actualización de Doom, que sería conococida como BFG Edition, sería compatible
con las unidades de head-mounted
display.
Durante la convención, Carmack presentó un head-mounted
display sujeto con cinta adhesiva basada en el prototipo del
Oculus Rift de Palmer, el cual funcionaba con el software de Carmack. Este
tenía una alta velocidad IMU y una pantalla LCD de 5.6 pulgadas (14cm) visible a través de unas lentes
duales que estaban posicionadas encima de los ojos.
De esta forma, proveía una visión horizontal de 90 grados y
una vertical de 110 grados en una perspectiva 3D estereoscópica.
El 25 de marzo de 2014, Facebook anunció que había acordado comprar Oculus VR por 400 millones de dólares en efectivo, 1.6 billones en
valores de Facebook y unos 300 millones adicionales a Oculus VR. Este será utilizado para el cumplimiento de ciertos
objetivos financieros en una transacción que se espera que finalice en el
segundo trimestre de 2014.
SOFTWARE
Los juegos y sus plataformas deben ser diseñados
específicamente para funcionar correctamente con Oculus Rift. Para ello, Oculus
ha creado un kit de desarrollo de
software (SDK) para ayudar a los
desarrolladores con la integración de Oculus Rift en sus juegos. Este incluye
código, ejemplos y documentación. La integración de Oculus Rift en los juegos
empezará con los PC y Smartphone, seguido más adelante por las consolas. Desde
su inicio, muchos desarrolladores han estado trabajando en su integración. Algunos
títulos pueden ser jugables gracias al código
abierto: Vireio Perception VR Drivers.
El primer juego
que lo soportó fue Team Fortress 2 pero este no fue un desarrollo nativo para
Realidad Virtual, fue portado posteriormente a Oculus Rift.
El primer videojuego español nativo para Oculus Rift fue
Atfens VR, creado desde 0 para esta
plataforma de la mano de un equipo de desarrollo catalán.
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